消息构造方法
conversationType、targetId、content、objectName 会被赋值
会话标识
消息体内容
会话类型
会话 ID
消息 ID,本地存储的消息的唯一值(数据库索引唯一值)
消息方向
消息发送者 ID
消息接收状态
消息的发送状态(针对发送的消息生效)
消息的接收毫秒时间戳,本地入库的时间,不能用做消息排序。消息排序用 sentTime
消息的发送毫秒时间戳,服务端的发送时间,用作消息排序
消息类型
消息内容
服务器消息唯一 ID(在同一个 AppKey 下全局唯一)
消息的附加字段,只保存在本地数据库,区别于 MessageContent.extra
推送配置
发送的时候有效,接收的消息该字段为 null
检查是否可以发送
是否可以发送,EngineError.Success 代表可以发送;否则代表消息数据有问题无法发送出去
检查媒体消息是否可以发送
是否可以发送,EngineError.Success 代表可以发送;否则代表消息数据有问题无法发送出去
消息实体,包含消息的所有属性
Version
1.0.0